Por Reid Duke | @ReidDuke | Actualizado el 13 de febrero de 2025 publicado en TCGPlayer
Hola, aquí el Profesor Duke, y he sido nombrado su nuevo profesor de Defensa contra las Artes Oscuras. Cuando se trata de las artes oscuras, creo en un enfoque práctico.
Investigué bastante para este artículo. No llegué a infiltrarme en los círculos de tramposos más nefastos de Magic (aunque eso podría haber sido divertido). Pero leí todo lo que pude encontrar sobre el tema. En prácticamente cualquier época de la historia del juego, podrías encontrar a un jugador experimentado y reconocido compartiendo sus técnicas contra trampas.
Mucho ha cambiado en el Magic de torneo desde los años 90. Aun así, he tomado mucho de quienes vinieron antes que mí. Incluso intercalaré algunas citas directas a lo largo de esta inmersión en dos partes.
En particular, tomé mucho de Paul Rietzl. Para quienes no conocen a Paul, es un miembro del Salón de la Fama estadounidense y es básicamente el estándar de oro para el juego honesto y la comunicación clara. Voy a enlazar aquí su artículo de 2014.
No vivas con miedo a las trampas
La mayoría de nosotros juega Magic para divertirse y disfrutar de una competencia justa. Excepto en casos muy raros y extremos, tus oponentes no planean hacerte trampa. Estoy de acuerdo con Paul cuando dice: “Calculo que menos del cinco por ciento de los jugadores de Magic entran a un evento sancionado con la intención de hacer trampa. Un número mayor termina cometiendo actos deshonestos en un torneo, los llamados ‘trampas de oportunidad’. En conjunto, la comunidad es honesta”.
No dejes que el miedo a ser víctima de una trampa arruine tu experiencia. Peor aún, ¡no dejes que el miedo a ser víctima de una trampa te impida probar el Magic de torneo! No es el Viejo Oeste; es un ambiente acogedor donde los jugadores, jueces y organizadores tienen el objetivo común de que todo sea justo y divertido.
Te daré muchas de mis mejores sugerencias a lo largo de esta serie de dos partes. A partir de ahí, puedes ajustar tu nivel de precaución según tu criterio, preferencias y el nivel de competencia. Cuando juego en un Pro Tour, por ejemplo, utilizo todas las técnicas que describiré en esta inmersión. Cuando juego en el Prerelease o en mi mesa de cocina, me preocupa mucho menos que me hagan trampa, y solo empleo una fracción de lo que aquí se contiene. Si eres un jugador nuevo, que todavía está aprendiendo, solo juega tu juego y no vivas con miedo.
En cambio, este artículo está dirigido a jugadores de torneos de alto volumen que quieren reducir su exposición a las trampas. Quizás nunca se pueda lograr un riesgo cero de trampa. Sin embargo, creo que tomando precauciones básicas, puedes reducir tu tasa de ser víctima de una trampa significativa de algo así como 1 de cada 50 o 100 partidas a algo más como 1 de cada 500.
Aquí hay un enfoque de tres puntas para lidiar con las trampas, que te servirá bien en tu carrera de torneos.
- Aplica las técnicas fáciles y de sentido común que se describen en esta inmersión.
- Sé una fuerza para el bien. Desalienta tanto las trampas premeditadas como las de oportunidad. Apoya el juego honesto, la comunicación clara y una relación amistosa entre jugadores y jueces.
- ¡Diviértete! Juega tu propio juego, disfruta el Magic de torneo y ayuda a los que te rodean a hacer lo mismo.
Protegerte no significa acusar a tu oponente
Muchos jugadores honestos se preocupan por parecer groseros cuando llaman a un juez o mencionan algo que les incomoda.
El miembro del Salón de la Fama Rob Dougherty dijo en 2003: “Una de las mayores ventajas que tiene un tramposo es la renuencia de la gente a corregir comportamientos sospechosos por miedo a parecer groseros. Si quieres mantenerte a salvo, tienes que estar dispuesto a pedir a tus oponentes que modifiquen su comportamiento o incluso llamar a un juez. No tienes que ser agresivo al respecto, puedes pedirlo amablemente, pero tienes que defenderte a ti mismo”.
No necesitas ser grosero ni necesitas acusar a tus oponentes de hacer trampa para protegerte. En su lugar, es mejor desarrollar un conjunto de hábitos saludables que siempre mantengas y defiendas. De esa manera, en lugar de decir “Creo que estás haciendo trampa y quiero barajar tu mazo”, barajar el mazo del oponente se convierte en algo que siempre haces, y nadie debe tomarlo como algo personal.
La mayoría de las cosas que parecen trampas son en realidad errores honestos, y resultan de un juego descuidado o de una mala comunicación. Afortunadamente, las mismas técnicas te protegerán tanto contra trampas intencionales como contra errores que resultan de un juego descuidado.
Mantente presente
No es coincidencia que muchos de mis artículos sobre una amplia gama de temas comiencen con el mismo consejo: mantente enfocado y presente en el juego.
Tienes que estar presente en el juego para notar cuando algo anda mal. Cuando estás platicando con el jugador de al lado, o cuando te inclinas para tomar un sorbo de tu refresco, es cuando es más probable que ocurra un error, o que un tramposo te tome ventaja. Por otro lado, cuando estás totalmente sintonizado con cada detalle estratégico del juego, tienes una probabilidad mucho mayor de notar cuando alguien juega dos terrenos o tiene una carta de más en su mano.
Cuando estás concentrado, puedes protegerte, puedes detectar errores y puedes defenderte cuando llaman a un juez. En el video a continuación, puedes ver cómo estar presente en el juego me ayuda a asegurar un resultado favorable. Si hubiera estado distraído o desenfocado, no habría podido defender mi caso.
Presta atención y hazle saber a tu oponente que estás prestando atención. Obtendrás mucho beneficio simplemente al indicar que eres consciente de tu entorno y que estás alerta a algo sospechoso. ¿Serán infalibles las técnicas de este artículo? Por supuesto que no. Pero un posible ladrón puede ser disuadido simplemente al encontrarse con una puerta cerrada con llave o al ver el logotipo de un sistema de seguridad en tu casa. Del mismo modo, un tramposo podría identificarte como un jugador agudo y decidir que la relación riesgo-recompensa de hacer algo turbio contra ti no vale la pena.
Estado de juego claro
Los tramposos prosperan en entornos de confusión y ambigüedad. Tu primera línea de defensa contra las trampas y los errores descuidados es la comunicación clara con tu oponente.
Trampas de oportunidad
En mi experiencia, muy pocos jugadores llegan a un torneo planeando hacer trampa. Apilar el mazo al barajar, empezar con ocho cartas o esconder una pieza clave de combo en la mano: estas cosas pueden ocurrir, pero son tan descaradas que la gran mayoría de los jugadores nunca las considerarían.
En cambio, la mayoría de las trampas en Magic son trampas de oportunidad. Esto es lo que dijo el juez Sheldon Menery en un artículo de 2019:
“Al menos anécdotamente, la mayoría de las trampas son trampas de oportunidad. No hablo de ‘angle shooting’, sino de errores reconocidos que no se corrigen, como que tu oponente cambia su vida a 15 cuando sabes que es 18, pero no dices nada, o ellos mandan a una criatura al cementerio que no debería estar muerta y tú lo dejas pasar”.
De hecho, me atrevería a adivinar que muchas de las personas que tú y yo consideraríamos “tramposos” realmente creen que no están haciendo nada malo. A veces la gente está acostumbrada a salirse con la suya con un juego descuidado o deshonesto en niveles más bajos de competencia, y por eso intentan lo mismo en escenarios más grandes.
¿Qué más constituye una trampa de oportunidad? Cosas como lanzar un hechizo con maná incorrecto, saltarse una habilidad disparada desfavorable o negarse a corregir un error en el estado del juego. Los tramposos de oportunidad pueden aprovecharse de personas con menos experiencia que ellos o pueden torcer situaciones confusas en su propio beneficio.
Cuando las cosas son confusas, ambiguas o no se verifican durante varios turnos seguidos, el juego está maduro para ser explotado. Si lo mantienes controlado, un tramposo tiene mucho menos espacio para maniobrar. El juego descuidado, la mala comunicación y la desorganización preparan el escenario tanto para errores honestos como para trampas maliciosas. Es mejor aplastarlos de inmediato, antes de que surja un problema.
Aquí hay algunos ejemplos concretos.
Registro de vida
De Paul Rietzl: “Un buen hábito es mencionar la puntuación cada vez que cambia el total de vida. Así que si empiezo jugando una Flooded Strand y la sacrifico, solo digo ’19 a 20′. Haz lo mismo con el total de vida de tu oponente. Algunos jugadores deshonestos intentarán obtener ventaja al no recibir todo el daño que deberían. Otros te permitirán recibir demasiado daño en ciertas situaciones (como el de una criatura que tiene un efecto de reducción invisible). Al confirmar cada cambio de vida verbalmente con tu oponente, compartes la responsabilidad de un estado de juego correcto”.
Si hay una discrepancia en los totales de vida, detéctala rápido y llega al fondo del asunto. Cuanto más tiempo persista el error, más difícil será corregirlo.
En niveles altos de competencia, recomiendo llevar la vida con papel y pluma. Los dados se pueden mover y las aplicaciones del teléfono se pueden reiniciar accidentalmente. Más importante aún, un registro escrito te permite retroceder e identificar dónde salió algo mal. Si llaman a un juez, tu bloc de vida te permite “mostrar tu trabajo” y estarás mucho mejor protegido.
Finalmente, llevar un registro preciso de los totales de vida es responsabilidad de ambos jugadores. Recuerdo haber jugado con un jugador notoriamente deshonesto que no registraba su total de vida en absoluto, dejándomelo a mí. Eso solo no es un delito, pero a partir de ahí, te lo puedes imaginar señalando claramente cada punto de pérdida de mi vida, mientras que algunas de sus fetchlands podrían pasar convenientemente desapercibidas.
Área de juego limpia
De Paul nuevamente: “Antes de comenzar una partida, guarda todo lo que no necesites y pídele a tu oponente que haga lo mismo. Limpiar la mesa de todos los materiales extraños te permitirá concentrarte en la partida y minimizar las posibilidades de que algo se pierda en el desorden. Específicamente, asegúrate de que los sideboards estén colocados dentro de una caja de mazo u otro contenedor antes de comenzar la partida”.
Como gran parte del consejo en esta inmersión, una mesa limpia protege tanto contra trampas maliciosas (como que alguien meta a escondidas una carta de su sideboard a su mano) como contra errores desafortunados (como que una carta se baraje accidentalmente en el mazo de alguien).
No permitas zonas superpuestas ni descuido en general. Verifica que tengan el maná adecuado para lanzar sus hechizos y no dejes que la gente acumule sus tierras sin orden. ¿Esa carta está en el cementerio? Porque se está acercando peligrosamente al montón que fue exiliado por Light Up the Stage el turno pasado.
Hay una regla explícita de que las cartas que se están viendo (piensa en scry) no deben mezclarse ni siquiera tocar las cartas en la mano hasta que se roben formalmente.
Durante una partida, los jugadores no deben estar metiendo y sacando cosas de sus bolsillos, cajas de mazo y mochilas constantemente. Por supuesto que está bien abrir tu caja de mazo para obtener una ficha de Goblin, pero eso debe hacerse deliberadamente, en el momento designado y con ambos jugadores mirando. Básicamente, si no puedes ver lo que las manos de tu oponente están haciendo, debes decir algo para corregir la situación.
Recuerdo haber jugado una partida en un torneo de Mazo Sellado donde mi oponente sacaba sus cartas de sideboard del bolsillo izquierdo de su sudadera. Después de un minuto de hojearlas, sacaba más cartas de su bolsillo derecho. Esa situación es propicia para el abuso. Por un lado, es demasiado fácil para alguien sacar una carta de su regazo o bolsillo durante el juego. Por otro lado, si un juez viniera a hacer una revisión de mazo, el jugador podría mostrarle el sideboard de un bolsillo mientras deja en el otro bolsillo el dragón mythic rare que agregó a su mazo.
Me sentí incómodo e insistí en que el jugador formalizara un solo montón para su sideboard. Como no tenía caja de mazo, coloqué mi propia caja de mazo sobre su montón mientras jugábamos para evitar que las cartas dentro y fuera del juego se mezclaran.
Por favor, ten en cuenta que no creo que mi oponente estuviera haciendo trampa, ni lo acusé de ello. En cambio, creo que no estaba familiarizado con los procedimientos de torneo y nunca había pensado en dónde guardaba su sideboard.
Entonces, al hablar, logré lo siguiente:
- Me protegí contra trampas.
- Protegí la partida contra errores descuidados y confusiones.
- Me tranquilice, para poder poner mi atención en la estrategia del juego en lugar de vigilar a mi oponente.
- Protegí a futuras personas que pudieran enfrentarse a este jugador de lidiar con el mismo problema.
- Mi oponente aprendió algo sobre el procedimiento de torneo. Ahora puede jugar de manera más limpia y tener menos probabilidades de recibir una penalización.
Hice todo esto sin una confrontación, sin gritos ni malos sentimientos. Si mal no recuerdo, mi oponente me agradeció por explicarle mi punto de vista. ¡Habla y defiéndete cuando te sientas incómodo!
Jueces
Eso me lleva a lo que probablemente será la sección más importante de toda esta serie. Los jueces son tus amigos, no tus enemigos. Hablar con jueces es una parte normal de la experiencia de torneo. Son un recurso y debes usarlos.
Paul Rietzl tiene un gran consejo sobre llamar a jueces:
“Hazlo y no te enojes cuando otros lo hagan. Cada vez que ocurra algo fuera de lo común, llama a un juez. Cada vez que estés confundido, el estado del juego no sea claro o sea extraño, llama a un juez. No dependas del conocimiento de las reglas de tu oponente para gobernar el juego. Obviamente, esto asegurará que recibas un trato justo en cualquier disputa particular. Pero igual de importante, permite que el cuerpo de jueces aplique penalizaciones y advertencias para corregir comportamientos.
Las advertencias también cumplen una función importante. Muchos actos, como pagar el maná incorrecto por hechizos, jugar múltiples tierras en un turno u olvidar convenientemente desencadenadores desfavorables, a menudo son imposibles de determinar si son intencionales. Al dar y rastrear advertencias por cosas como violaciones de las reglas del juego, se le permite a la comunidad de jueces vigilar a los jugadores cuyo ‘descuido’ siempre parece beneficiarlos”.
Los jugadores y los jueces tienen el objetivo común de cultivar un ambiente justo y saludable. Llamar a un juez no es algo malo, e incluso me atrevería a decir que recibir una advertencia tampoco es algo malo. Es una parte normal de la experiencia de torneo.
Incluso los jugadores agudos y honestos deben esperar recibir una advertencia de vez en cuando durante el juego de torneo. Los errores son parte del costo de hacer negocios en un juego tan complejo como Magic. Solo cuando las advertencias se acumulan a un ritmo irrazonable es que hay un problema. Tres advertencias por la misma infracción en el mismo día pueden convertirse en una pérdida de partida (incluso eso no es el fin del mundo). Patrones a largo plazo de demasiadas advertencias podrían ser algo que los jueces investiguen durante una indagación más profunda.
Finalmente, compartiré una técnica que uso a menudo: hablar con los jueces en privado. Esto sirve para la doble función de evitar conflictos con el oponente y permitir que los jueces observen ciertos comportamientos sin alertar al oponente de que está siendo vigilado. Esto se puede hacer durante el match o entre matches.
Particularmente me gusta usar esta última opción cuando es posible, porque demuestra que respetas el tiempo de los demás y que tienes intenciones puras, en lugar de que podrías estar buscando una victoria fácil. Los espectadores no deben interrumpir un partido de torneo (puede ser apropiado pedir a los jugadores que hagan una pausa si ves un problema grave y necesitas un momento para involucrar a un juez). En cambio, frecuentemente hablo con los jueces entre rondas sobre cosas que suceden en mis propios matches o en matches que observo.
Esto es lo que dijo el juez Josh Silvestri en 2018: “He atrapado muchas trampas gracias a jugadores atentos que me hacen saber que hay un problema para que pueda hacer un seguimiento durante el mismo evento o a lo largo de varios”.
Ejemplo de llamado a juez:
[Se presentan los mazos]
“¿Podemos hacer una pausa un minuto? Necesito hacer una pregunta”.
[Levanto la mano, grito fuerte “¡juez!” y mantengo la mano levantada hasta que un juez me ve]
“Hola juez, ¿te importa si te hago una pregunta lejos de la mesa?”
…
“Juez, me siento un poco incómodo porque parece que mi oponente podría estar viendo la última carta del mazo cuando baraja. ¿Estarías dispuesto a observar mientras baraja mi mazo, y tal vez regresar más tarde en el match si puedes?”
[El juez acepta felizmente]
“¡Gracias! Y una cosa más, ¿estaría bien pedir una pequeña extensión de tiempo?”
Uniendo todo
Estoy tratando de cubrir mucho terreno en esta inmersión, y sin embargo espero que un pequeño puñado de puntos clave sean digeribles, memorables y fáciles de compartir con amigos. Por ello, cerraré tanto la Parte 1 como la Parte 2 con este breve resumen.
- Los tramposos prosperan en entornos de confusión y ambigüedad. Combate esto con juego limpio y comunicación clara. De esta manera, estás protegido tanto contra trampas maliciosas como contra errores honestos.
- Las trampas de oportunidad son mucho más comunes que las trampas premeditadas.
- Los jueces son un recurso y están de tu lado. Entra a cada torneo listo para llamar a jueces y sin miedo a que te llamen a ti.
- Cuando algo te incomoda, defiéndete a ti mismo y abórdalo de inmediato. Una vez que algo malo ha sucedido, puede ser demasiado tarde.
Asegúrate de regresar para la Parte 2, donde entraré en técnicas más específicas para protegerte contra las trampas.
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